Ejemplo N1: Se basa en la interacción de objetos a través de un tiempo de dos segundos.
Ejemplo N2: Se basa en la interacción de objetos a través de la recepción y envio de mensajes.
Ejercicio 1: Juego para ayudar a un objeto a llegar a la meta a través del uso de las flechas arriba, abajo, derecha, izquierda del teclado.
viernes, 18 de diciembre de 2015
EJERCICIOS SEGUNDA SEMANA
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